「黑暗靈魂:重製版」switch上的一周目遊玩心得

黑暗靈魂,就在最後一次我試圖點火時燃燒結束。



這是我第一次接觸魂類遊戲,早有耳聞這類遊戲充滿著給種善意,死亡本身就是一件家常便飯,每次都覺得再死一次就休息了,結果畫面回到火點的時候就又會覺得再試一次看看好了,這種介於放棄與自我挑戰不想服輸的心情在來回拉扯,最後帶來的成就感確實滿足。

戰鬥系統


就動作遊戲來說,我覺得黑暗靈魂的打擊感是無與倫比的,一種拳拳到肉的扎實感,還有必須冷靜應對並仔細觀察對手動態來預判他的下個行為,這種不能無腦亂砍貪刀,需要及時修正應對的緊張感是很少遊戲能體驗到的。

這遊戲的挑戰大致上分為「跑圖」和「Boss戰」,而跑圖一來考驗有沒有長記性,是不是忘了哪個陷阱要避開,也考驗如何正面迎擊或閃避小怪們。最初從不死鎮城外的火點開始一路到牛魔頭惡魔,過程沒有任何火點,卻有需多火焰瓶和小怪夾擊,要去挑戰Boss還得想辦法一路存活到白光門,對於第一次玩的人來說真的是挑戰。而我記憶點最深的是從亞諾爾隆德兩個巨人守衛向東要爬進城堡的路途,屋簷兩個騎士猛著對你射箭,好不容易滾到騎士附近結果各種原因摔落死亡,一切又要重跑一次,每次掉下去就有種「喔別鬧...」。

至於Boss戰我打最久的終究是王城雙王,真的是很難同時顧到兩個王,原本心裡還想說只要讓我弄死其中一隻,另一隻還不輕鬆寫意,然後就眼睜睜的看著另外一隻進入二階狀態...,心裡依然吶喊著「喔別鬧...」。還有白龍希斯那,我每次一進去就開始胡亂的砍結果牠竟然回血的速度比我快,搞了半天上網查才知道原來後面還有冰柱,整個眼睛業障重。

另外這遊戲的貨幣「魂」會在死亡時掉落原處的設定,著實讓我吃了不少苦頭,一開始在摸索這遊戲的時候,都沒有辦法把遺落的魂拿回來,尤其是打完Boss掉落的還遺失那真的是痛苦,後來如果魂夠多的話,都直接去商店買東西或回到火點升級,避免憾事發生。

劇情


其實一開始玩完的時候,有種茫然的感覺,好像有個大概的輪廓,但不太知道這遊戲到底說的是怎樣一個故事。

雖然後來查資料知道黑暗靈魂的故事其實很龐大,只是不是那麼的明確告訴你。開頭的動畫的角色名字要記得,每個角色跟你說過的話要記得,因為後面不會再提醒你一次,甚至連物品欄介紹都是幫助你理解故事的關鍵;有些角色如果不小心錯過了,似乎就沒有回頭補的機會了。

換言之,想了解這遊戲的故事,需要做一點功課,有點像是看一本有深度的小說,而不能當成輕鬆的小品漫畫。

地圖/美術/音樂


黑暗靈魂的地圖我會用驚艷來形容,雖然對於方向感不好的人可能很吃力,但我還蠻喜歡探險其中的感覺,尤其我最喜歡的是開了個們拐了個彎,發現原來這裡和那裡這樣相接,這地圖充分利用3D立體的設計,在玩一段時間之後可以在腦中漸漸構圖出這世界複雜的構造,蠻享受這樣的過程的。另一方面,黑暗靈魂的美術也很美,很多時候我都在想到底設計的人是怎麼構出這樣的圖的,不論是亞諾爾隆德美麗的城堡、還是對比下陰暗的病村,每個地圖都有其鮮明的特色。

而音樂也十分動聽,我喜歡傳火祭祀場的背景音樂,還有打大狼希夫與烏薪王葛溫的背景音樂,有種淡淡的哀愁感。


Switch上玩?


黑暗靈魂最初於2011年發售,重製版則於2018年在多平台發售,包含switch,惟switch只能跑30幀其他如PC、XBOX、PS4都支援到60幀,而遊玩體驗上我覺得是流暢的,唯獨在遇到小怪很多
的時候會明顯感受到掉幀。當然,除非像我一樣目前手上只有switch,不然沒什麼道理不在其他平台玩。

另外,如果喜歡使用save/load大法的人,因為switch上的版本會自動存擋,我並不知道有沒有什麼辦法可以回溯,要刷掉寶可能沒辦法。

總結


這遊戲太有名也不需要推薦,主要是記錄自己遊玩的心得,二周目繼承一周目所以二週目再有了一周目好武器和等級的狀態下,玩起來又有點不一樣的感覺,不過打算認真整理一下攻略來看怎麼玩才不會錯過部分劇情,另外有時間的話我也想研究一下黑暗靈魂的故事,一周目結束還不是真的結束呢。

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