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「黑暗靈魂:重製版」switch上的一周目遊玩心得

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黑暗靈魂,就在最後一次我試圖點火時燃燒結束。 這是我第一次接觸魂類遊戲,早有耳聞這類遊戲充滿著給種善意,死亡本身就是一件家常便飯,每次都覺得再死一次就休息了,結果畫面回到火點的時候就又會覺得再試一次看看好了,這種介於放棄與自我挑戰不想服輸的心情在來回拉扯,最後帶來的成就感確實滿足。 戰鬥系統 就動作遊戲來說,我覺得黑暗靈魂的打擊感是無與倫比的,一種拳拳到肉的扎實感,還有必須冷靜應對並仔細觀察對手動態來預判他的下個行為,這種不能無腦亂砍貪刀,需要及時修正應對的緊張感是很少遊戲能體驗到的。 這遊戲的挑戰大致上分為「跑圖」和「Boss戰」,而跑圖一來考驗有沒有長記性,是不是忘了哪個陷阱要避開,也考驗如何正面迎擊或閃避小怪們。最初從不死鎮城外的火點開始一路到牛魔頭惡魔,過程沒有任何火點,卻有需多火焰瓶和小怪夾擊,要去挑戰Boss還得想辦法一路存活到白光門,對於第一次玩的人來說真的是挑戰。而我記憶點最深的是從亞諾爾隆德兩個巨人守衛向東要爬進城堡的路途,屋簷兩個騎士猛著對你射箭,好不容易滾到騎士附近結果各種原因摔落死亡,一切又要重跑一次,每次掉下去就有種「喔別鬧...」。 至於Boss戰我打最久的終究是王城雙王,真的是很難同時顧到兩個王,原本心裡還想說只要讓我弄死其中一隻,另一隻還不輕鬆寫意,然後就眼睜睜的看著另外一隻進入二階狀態...,心裡依然吶喊著「喔別鬧...」。還有白龍希斯那,我每次一進去就開始胡亂的砍結果牠竟然回血的速度比我快,搞了半天上網查才知道原來後面還有冰柱,整個眼睛業障重。 另外這遊戲的貨幣「魂」會在死亡時掉落原處的設定,著實讓我吃了不少苦頭,一開始在摸索這遊戲的時候,都沒有辦法把遺落的魂拿回來,尤其是打完Boss掉落的還遺失那真的是痛苦,後來如果魂夠多的話,都直接去商店買東西或回到火點升級,避免憾事發生。 劇情 其實一開始玩完的時候,有種茫然的感覺,好像有個大概的輪廓,但不太知道這遊戲到底說的是怎樣一個故事。 雖然後來查資料知道黑暗靈魂的故事其實很龐大,只是不是那麼的明確告訴你。開頭的動畫的角色名字要記得,每個角色跟你說過的話要記得,因為後面不會再提醒你一次,甚至連物品欄介紹都是幫助你理解故事的關鍵;有些角色如果不小心錯過了,似乎就沒有回頭補的機會了。 換言之,想了解這遊戲的故事,需要做一點功課,有點像是看一本有深度的小說,而不能當成輕鬆的小品漫畫。 地圖/...